
最新策划书
不经意间,一段时间的工作已经结束了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,不妨坐下来好好写写策划书吧。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!以下是小编收集整理的最新策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
最新策划书1一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放 在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、资源需要:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。如教室或使用活动中心都详细列出
六、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照 时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
此项可分为三部分:前期准备工作,活动现场流程,后期结尾总结。 这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
七、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
九、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
注意:
1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、 策划书需从纸张的长边装订;
5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。
一、活动若办,策划先行。策划是办活动的脉络,一份好的策划是成功的前提。
二、获得支持。获得领导的认可与支持,是一件非常有必要的事情;获得大型媒体的支持,你的活动就会变得特别好办,而且多半会成功。
三、组织任务小组,分配人员职责。权责相应,每个人都要非常明白自己的责任。注意,分配任务要以人为单位,而不能说某件事“你们几个做”,这样这件事情基本做不好。有几个方向:指挥中心,外联赞助组,现场工作组,宣传媒体组,现场秩序、礼仪接待组、应急人员。打印出权责清单,让每个人看得明明白白。并且,每天碰头一次,及时汇报进展,以便处理各种信息;
四、赞助或其他经费来源:寻找赞助商,与他们进行艰苦地谈判,最后取得双方能认可的协议,这是活动需要。有了经费,一切好办;注意:广告不能太过分,谈判一定掌握尺度,否则商业味道可能让晚会failing!
五、组合资源。有很多的道具、物品需要你尽快找到。就像个RPG游戏,你要懂得怎样获得资源,组合资源。
六、进行宣传。调足参与者的胃口,是广告、海报或其他媒体的职责。
七、现场必须有一个指挥中心,负责及时调度;
八、进行过程中,要有至少一种让所有工作人员沟通的方式。比如手机短信,纸条或手势。
九、特别提醒,那些领掌的,托儿,制造气氛的人员要特别安排好。想办好活动这是必须。
十、认真把参与活动的高层人物送走,不要失去任何礼节,记得向那些辛勤劳动却默默无闻的人员致敬!你的荣耀,他们才是真正的缔造者。当然,也欣赏自己的成功吧。
最新策划书2一、活动目的
1、知道正月十五是中国传统的元宵节,了解元宵节的来历和一些习俗。
2、通过自己动手包汤圆和制作花灯,提高动手能力和感受制作的乐趣。
活动时间:20xx年xx月x到x日。
活动准备:花灯制作的各种材料,汤圆的制作材料,有关元宵的相关资料。
活动形式:以班为单位开展相关的庆祝活动。
二、具体活动安排
x日:各班制作花灯。
x日:
8:45—9:20了解元宵的相关来历和习俗。
9:45—10:30各班包汤圆。
3:00—3:30分各班享受自己的劳动成果——吃汤圆。
最新策划书3一、活动时间
20xx年xx月xx日上午9:00。
二、活动地点
多功能厅。
三、活动参加成员
大班全体师生。
四、活动目的
让幼儿感受快乐的元宵氛围。
培养幼儿的动手能力和思维能力。
让幼儿通过活动了解关于元宵的风俗和来历。
五、活动准备
红色打印纸、剪刀、胶水、面粉、盆子、红豆沙、筷子。
六、活动流程
1、9:00主持人出场,引导幼儿知道今天是元宵节,知道今天的日期,引导幼儿讲讲自己对元宵节的理解。
2、9:05——9:20给幼儿讲元宵节的来历故事,讲元宵节的风俗习惯。
3、9:20——9:25引导出今天我们要做的事情————做元宵。
4、9:25——9:35幼儿做元宵前的准备———洗手、准备所需物品、向幼儿提要求,注意卫生,注意精美,注意安全,注意团结合作。< ……此处隐藏12497个字……、2、3、4组成四个团队,每个团队12人。
4、时长约10分钟。
(四)分团队展示精彩故事
1、每个团队选出自己的团队长。
2、由团队长主持,每一名成员轮流讲一个小故事。每个团队选一名家长负责协助团队长工作,包括控制时间、节奏、事先确定一个大家统一鼓励孩子的方式等。()讲完后,大家一起给予鼓励赞扬。然后孩子们随便发言,轮流分享听完这个故事的感受、感悟,有什么收获。讲故事的学生和积极分享的学生都有小礼品相赠。
3、每个故事的讲述及分享时间控制在5分钟左右,时长1个小时左右。
4、每个团队需要准备礼物36份左右,共需支出礼物144份左右。(由管清浩妈妈提前把每袋奖品交给四名协助家长)
(五)数数游戏
1、管清浩妈妈负责秒表计时,李明哲妈妈负责成绩记录、公布。
2、时长约15分钟,其中准备时间5分钟。
(六)颁奖
由团队先后上场领取奖品。(负责人:管清浩妈妈)
(七)活动结束,收拾场地
(八)根据本期活动出小报,刊登照片及文本(出小报:罗轩昂妈妈、徐斓轩妈妈)
最新策划书15一、 活动背景
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观 。
动漫被称为21世纪继IT产业后的又一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,动漫产业已成为最挣钱的无烟工业。发展动漫产业符合“十二五”规划中建设文化产业成为国民经济支柱产业的要求,近年来,随着山西省乃至全国对动漫产业关注和支持力度的不断加大,动漫产业正经历一次前所未有的飞跃。在各级政府的推动下,短短几年内山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也获得了全国乃至国际大奖。由各界单位组织的各类文化类会展层出不穷,其中cosplay赛事(真人角色扮演)、游戏、桌游、本土动漫等产业的发展颇为令人瞩目。
本次活动借助寒假期间,有效聚集动漫展商及爱好者,结合往届举办动漫展会的经验和会后信息反馈,竭尽全力筹办,为所有参与者提供一个专业且开放的动漫平台,让大同动漫在本土成为动漫类展会的风向标。
二、 活动概要
活动名称:同人展·冬日祭(情人祭)
活动亮点:最强嘉宾阵容、各项专业赛事、全新手游、家用机体验、动漫游
戏互动、模型展示、萌宠展示、冷餐会等
活动口号:同人展·冬日祭
活动时间:2月22232425日
主办单位:大同市丰枫文化交流有限公司
活动地点:大同市河阳美术馆
三、 活动定位
3.1主题阐述
暑假是大、中、小学放假的时期,无论是工作还是学习,在这个假期都应该放下一切去享受生活,放松心情,本次展会为大同及周边地市的动漫游戏爱好者提供一个狂欢平台,加强展会的参与性与互动性。
3.2活动规模
展示面积:5000平米
展位数量: 10个标准展商,1个特装展商, 6个食品展位,6个创意展位 预计参展人群:20000——50000人次
3.3活动宗旨
优化大同动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台,为十月份的大型动漫展会的招商及内容做好铺垫。为本地coser提供集结平台,创造一个
本土二次元世界。本次活动要最大化的推广自媒体,增加自媒体的受众群,把我们的自媒体打造成一个本土官方的动漫类媒体。
3.4目标群体
1.全国动漫、游戏爱好者
2.全国cosplay爱好者
3. 全国动画、漫画作者
4.全国学生及家长群体
四、 活动内容
4.1活动内容区域划分
Cosplay比赛区、动漫周边贩售区、创意类展示贩售区、最新次时代家用机体验、桌游体验区、二次元手游制作方、特装展示区、互动类游戏体验区、签售区。
4.2活动内容细则
4.2.1 cosplay比赛表演区
本次COSPLAY比赛思路以提高山西各团队综合水平,为下届分赛区选拔做准备从而提升展会整体水平,并将邀请国内知名Coser及业界资深媒体评论员担当评委,对参赛团队进行评分和现场点评,并做出比赛指导。
4.2.2 特色餐饮区
本次展会餐饮区以实现餐饮服务功能、填充参展者参与内容、突出动漫特色为主要目的,以好吃、好玩儿、参与度高为总体要求。在规模和内容上要不同与往届的单纯的女仆咖啡厅形式,并加入漫友交流内容,实现活动与宣传想结合。
餐饮区内容:
4.2.3.1创意DIY区:
本区域不仅贩售美味的食品,还可为参展者提供DIY机会,实现趣味性餐饮的功能,带着亲手做的巧克力绅士的进行表白,别随表买来的更有意义!本区域目标与蛋糕、巧克力、寿司、饼干等产品进行合作。
4.2.3.2可口速食区
贩售奶酪、甜点、华夫饼、冰激凌等现做即食性食品。
4.2.3 游戏区
游戏产业作为动漫产业不可或缺的一部分,游戏体验和试玩已经成为现在动漫展会很大亮点,随着国家对游戏的不断放宽,游戏市场也开始变得更加活跃,本次展会与当下最热的手游及家用机商家合作,本次展会将以前期全面结合,大力互相宣传,现场整厅区域承包的形式,与商家深度合作,共同商定总体方案。
(1)桌游比赛
桌游是桌面游戏的简称。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到了中国国内,风靡白领群体。
(2)最新二次元手游发布:
结漫风网络将在本次展会推出《逆时空》手机游戏,本游戏为二次元明星最强最豪华阵容的集合,全新的故事背景,颠覆的时空以及备受关注的二次元明星带来一场新的游戏风暴。